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关于翎风引擎-老OK框的应用及相关变量

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢牛哥解惑~!

56325.png



  1. <div>格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称
  2. ;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框
  3. OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)

  4. ;收回OK框中的物品
  5. TAKEDLGITEM

  6. ;返回OK框中的物品到包裹
  7. RECLAIMITEM

  8. 点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]

  9. 触发脚本为当前NPC脚本中的@UpgradeDlgItem

  10. OK升级框位置 -1



  11. 例:
  12. [@main]
  13. #ACT
  14. OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
  15. [@UpgradeDlgItem]
  16. #ACT
  17. SetNewItemValue -1 0 + 10
  18. RECLAIMITEM


  19. ;--------------------------相关变量---------------------------------
  20. [@UpgradeDlgItem]
  21. #SAY
  22. OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
  23. OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
  24. OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
  25. OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
  26. <升级/@升级>\
  27. [@升级]
  28. #ACT
  29. SetNewItemValue -1 0 + 10
  30. RECLAIMITEM</div>
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